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《我是你妹妹呀[全息]》作者:唤云

眨眼间,一身布衣的梨歆就被丢到了一片青绿的草地中。

柔软的草叶湿漉漉的贴在身下,日光温和,天蓝如洗。

梨歆撑着地面站起身来,低头拍了拍身上,一身月白的衣服已经沾上星点的墨绿色草汁。

梨歆站定,长长地呼吸了一口气。

奇迹,我回来了。

心念一动,别在梨歆腰间的一卷羊皮地图便“嗖”地浮起来在她面前展开。

[区域地图:孤狐镇 247,146 ]

泛黄的地图上线条粗大,梨歆大致一扫,手一松地图又自动卷起插回腰间。

这些动作都是凭借所谓的“精神力”完成的,心想,物来。

类似于上古时期人类传说的内力,摘叶飞花、隔山打牛。

这就是“罡”。进可击敌,退可防身。

前期根本没人注意到,只因全息的世界实在太过真实,人们都不由自主地把现世生活习惯带了进来。

谁会在现实生活中以为自己是个“武侠高手”呢?中二期的小孩子不算。

“奇迹”和其他从前网游殊途同归却又有些根源上的区别。

不提全息这种全新的形式,它仅有“法”和“武”两种概念性的区分而没有具体职业划定,有属性有技能,也有装备有血条。

而且奇迹中的作战方式与传统意义上的游戏很有些区别。

这些东西并没有所谓的“官方”来提醒和一般游戏的“新手引导”,全靠玩家自行探索。

不过世界上永远是不缺有或灵机一动或异想天开的人物。上一世,从大家都是砍来砍去的土兵模式到发现这个“精神力”的作用并试验出它的强度由属性“罡”决定从而开启飞来跳去的武侠模式,只用了三个月。

只是每个人的水平嘛,就参差不齐了。有的人憋半天,连梨歆这样拿东西的动作都做不利落,而有的人已经无师自通“轻功水上漂”、剑出有剑气了。

华夏这一块的一听明白了。哦,所谓的攻击强度就是内力啊。

[罡]必须点,往死里点!

那[神]又是什么呢?

如果说[罡]是将精神力冲出体表化为刃,化为锋锐的侵略性:那么[神]就是吸纳,将混乱的精神力梳理内藏,再通过某种方式外放——这种方式就是技能了。

有点类似于物攻法攻,然而造成的伤害却没有区分什么物理伤害法术伤害。

在“奇迹”玩家中,主点[罡]的被称为武士,[神]的被喊作法师。

奇迹这样的攻击设定颇有深意。至于具体什么意义,梨歆上辈子只是略略接触,看到的小说也只到自己身死部分。

到时再说吧,她心底已有所猜测,只待一一验证。

奇迹这款游戏中的技能是很难得的。

简单的“劈”、“砍”、“锤”等,在新手村里就可以买到。价格大概是掏空大部分玩家走出新手村之前的全部财产。

高级点的“连刺”、“双砍”,城外的精英怪可能会掉。当然,几率感人。

然后的“大招”级别的类似使攻击携带附加伤害的技能书,就只有任务和副本boss才会给了。

这是“物理”系的技能书。“法术”系的就更惨了。

首先,新手村是没有法系技能书卖的。这就坑哭了点了很多[神]点数打算玩“法”的玩家们。

同样都是玩家,点了[罡]的精神力外放拎个棍子就可以打怪,而点[神]的精神力都内收了却没技能可以放出来,一棍子打下去不到人家一半伤害。

要技能?只能找城外精英怪。

然而攻击低啊,打不过啊!这就无解了。

更坑的在于[罡]属性是必点的,哪怕你主点[神]你也必须分点一些给[罡]。否则身边没点罡气,人家一蹿上屋顶,轻功水上漂,你在下面走……玩蛇?

而武士们就没这顾虑了。全点[罡],往死里点。

综上,由于坑爹程度,奇迹中法师武士的数量大概一比一百。

当然,虽然起步难得让人以头抢地,玩法师也不是没有好处的。

首先,真正有了技能的法师攻击破坏力相对大,而且范围广,天然就带属性。

当头一团火、一块冰、地上挖个坑,远程就可施放。

还有以后的炼金、制药、烹饪乃至钓鱼等副业,都对精神力内蕴的[神]有较高的要求。

所以说,法师是个厚积薄发的职业,越到后期用处越大。

发展顺利的更是各个炙手可热。

如果仅是这些,只能说法师后期不错。毕竟,单打独斗对上真正身形如风攻击强若雷霆的武士高手,身娇体弱的法师那点攻击优势还是不够看的,只要稍被近身基本就跪了。

而副业之类的也只是法师有优势,而不是说武士就做不了了。

让法师稳坐爸爸位的只因一项,奶。

奇迹中,治疗系列的技能不仅极少,而且对[神]要求很高。也就是说只有法师能学,而且要属性点高的法师。

即使到中后期,很多帮派一团都还得靠自己嗑药。奶妈?不存在的。

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梨歆一步一步踏在柔软的草地上,她目前所在的位置是孤狐镇北,走出这片草地就能到道路上,然后就能看见孤狐镇的路牌。再然后会在路口遇上孤狐镇镇长,随即和其他的玩家一起作为冒险者被带进镇里,住进一间大院式客舍中。

这是她上一世走过的路。

不过好歹重活一世,自然不能再走老路。

梨歆没有朝屋舍参差的小镇方向走,而是转头深入逐渐茂密的树林里。

每一个新手村大约会随机投放十到二十个玩家,需要在新手村待到十级就可以离开。

奇迹的升级是很慢的,光离开新手村,大部分人就得花去一个多月的时间。

梨歆一边走,一边调出自己的属性面板。

[ID:九七]

生命:180
体:13
敏:13
神:31
罡:13

除了生命值会按五十的初始值+玩家[体]属性x10明码标出,奇迹里的其他属性并不会给出具体数据,要求玩家“自我估量”。

180啊,梨歆眨眨眼,足足是上辈子这时候的三倍。这样的属性,通过村外的树林问题应该不大?

奇迹中有两种操作模式,一是悬浮按钮模式,二是全心念控制模式。

悬浮按钮,即背包、属性、技能都会呈按钮状悬浮在身侧。

心念控制则是顾名思义,心想即做。是一种比较玄、需要控制的游戏方式,就像骑自行车、或者游泳,讲求一种手脑平衡,但习惯了就会和呼吸一样自然。

从3d键盘时代忽然过度到全息时代,很少有人能立刻适应。悬浮按钮就是一种帮助玩家过渡的模式,到了游戏中后期,几乎很少有玩家再用了。

原因很简单,悬浮按钮虽然方便,但,尤其是战斗中,摁一下的时间延迟很容易与不需要摁的玩家产生明显的差距。先手在游戏中有多重要就毋庸赘言了吧。

然而心念有心念的麻烦,首先,不像摁键那样自动由系统控制玩家施放,放技能——武士挥剑、砍刀等都要玩家做出实打实的动作,法师有咒语的技能也得口齿清晰地念出来。

路边从来不罕见走着走着就比比划划、念念有词的玩家——即使到了游戏后期,也不乏打着打着念咒口胡、砍人闪腰的倒霉孩子。

“嘭”

梨歆抬腿一脚踢在路边一株树上,碗口粗的树干轰然倒地。

对自身武力值估量不足的梨歆收回还准备补一脚的腿,由衷地感慨:着实鸟枪换炮啊!

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